Réalité virtuelle et jeux vidéo commandés "par la pensée" ?
le 9 février 2016
16h00
ENS Rennes, Salle du conseil
Plan d'accès
Intervention de Anatole Lecuyer (Inria, IRISA, Rennes)
Séminaire du département Informatique et télécommunications.
Les interfaces cerveau-ordinateur permettent d'envoyer des messages ou des commandes directement à partir de son activité cérébrale. Au moyen d'électrodes positionnées sur le crâne, il suffit par exemple d'imaginer un mouvement de la main droite ou de la main gauche pour piloter un curseur de souris vers la droite ou vers la gauche. Nous présenterons les principes, le fonctionnement, les possibilités et les limites de ces technologies. Nous présenterons notamment les résultats obtenus dans le cadre du projet OpenViBE2, qui a débouché sur des prototypes très originaux de jeux vidéo et d'environnements virtuels "commandés par la pensée".
- Thématique(s)
- Formation, Recherche - Valorisation
- Contact
- David Cachera & François Schwarzentruber
Mise à jour le 9 septembre 2019